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Message par joaquim Sam 25 Nov - 14:12

Bonjour à toutes et tous,

Je poste aujourd'hui hui ce message car je me posais une petite question concernant les stats des joueurs, à savoir si vous pensiez qu'il serait possible et viable de s'inspirer des derniers opus FM en déterminant des attribut spécifiques à chaque postes pour ainsi déterminer quel joueur est le plus apte à jouer tel ou tel poste?
L'idée serait aussi de pouvoir ce dire que finalement un de mdc peut, gràce à ses stats jouer MOC par exemple....

Qu'en pensez vous?

Autre question, pour évaluer deux joueurs, vaux t'il mieux faire une moyenne de leurs stats et les comparer, ou plutôt une addition ( à poste équivalent)?

Merci de vos réponses...

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Message par charneas Dim 26 Nov - 18:56

Oui ça serait bien mais c'est un travail de longue haleine quand même Smile
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Message par joaquim Dim 26 Nov - 19:07

Le plus long serait de déjà déterminer quel attribut pour quel poste... Après pourquoi pas s'inspirer des derniers Cm?

Après moi je suis pas assez calé pour déterminer les stats..., mais pour tout mettre en place, je pensais à faire des tableaux excell, ou j'y rentre les notes pour chaque attributs etc etc...

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Message par charneas Lun 27 Nov - 19:27

Tu as tout dans les derniers fm en effet, certains attributs ont changé de nom mais globalement c'est la même chose Smile
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Message par hidalgo18 Lun 27 Nov - 19:34

Je regarde les critères suivants :

Un Gardien : Excentricité, Prise de balle (pieds et mains), Dégagement
Un def : Détente, Tête, Vitesse, Agressivité
Un Milieu : Je vise plutôt une moyenne globale => Bon dans tous les domaines
(Mes milieux je les fais jouer soit MDC soit MOC ou MC surtout si tu as un Guarin pour ce poste)
Un Attaquant : Finition, Centre, Tire de loin
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Message par charneas Mar 28 Nov - 21:05

Tu regardes peu le mental Surprised
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Message par joaquim Mar 28 Nov - 21:46

Ok, je vais allez m'en inspirer alors...

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Message par hidalgo18 Mar 28 Nov - 22:15

Si tout comme le courage pour un défenseur.
Il serait dommage de se prendre un but alors que le défenseur a stoppé sa course car il en avais mare...
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Message par joaquim Mer 29 Nov - 11:35

Ou alors la ténacité ^^

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Message par charneas Mer 29 Nov - 21:19

Placement pour un DC c'est super important aussi
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Message par luciobello Ven 21 Mai - 19:56

hidalgo18 a écrit:Je regarde les critères suivants :

Un Gardien : Excentricité, Prise de balle (pieds et mains), Dégagement
Un def : Détente, Tête, Vitesse, Agressivité
Un Milieu : Je vise plutôt une moyenne globale => Bon dans tous les domaines
(Mes milieux je les fais jouer soit MDC soit MOC ou MC surtout si tu as un Guarin pour ce poste)
Un Attaquant : Finition, Centre, Tire de loin

Voilà une base intéressante.. mais elle est sérieusement à enrichir !!
GB : REFLEXES est la note la ++ importante avec prise de balle. Ces 2 attributs donnent la valeur du GB sur sa ligne.
ensuite, les 2 attributs sorties sont importantes. cela donne son niveau quand il sort de sa ligne pour intervenir.
excentricité et dégagement sont vraiment secondaires.

DF : il faut distanguer un DC d'un DL !! on ne regarde pas du tout les mêmes attributs.
globalement un DF on mate : 1 TACLES 2 PLACEMENT ça C la base.
ensuite pour un DC, il faut MARQUAGE + TETE et FORCE pour attraper tous les centres en direction d'un 9 type drogba zlatan..
pour un latéral marquage et tete sont intéressants, bien sur, mais moins. on regarde plus la vitesse, voire le centre et la passe; suivant la tactique (si on le fait monter).

Milieu. C impossible d'etre bon partout lol sauf guarin lol
1 PASSES 2 TECHNIQUE ça C la base des milieux. en attirbuts "secondaire" COLLECTIF ENDURANCE CREATION TENACITE COURAGE
ensuite, tout dépend du poste. un milieu défensif doit être fort : TACLES + FORCE + ENDURANCE + tirs de loin (selon tactique)
un milieu offensif : on est ++ exigeant sur la note technique creation. on ajoute appel de balle, finition, dribble.
un milieu de côté : ACCELERATION + VITESSE + DRIBBLE sont les + importants.
enfin, on regarde un peu plus tel ou tel attribut, en fonction de son système. il faut miser sur la complémentarité. chacun doit avoir le max sur l'attribut de son poste. pas grave sil est nul ailleurs.

AT : là C + simple. qqsoit le poste, C pareil.
1 ACCELERATION 1 VITESSE 1 APPEL DE BALLE 1 FINITION C la base. il faut tout.
2 DRIBBLE 2 TECHNIQUE si le gars a ça en plus, C une bombe type alessio cerci.
3 CREATION 3 FLAIR si en plus, il sent tous les coups et surprend .. bin sortez le chéquier à chaque prolongation de contrat !!

centres ? C les milieux de côté qui centrent, voire les latéraux
tirs de loin ? C le 6 qui tire de loin sur passe en retrait venant d'une aile.

C compliqué. ya plein d'autres combi possibles, qui doivent marcher.
moi perso, je recrute sur 4 notes de base à chaque poste 15 partout. en dessous pas la peine.
sauf saison 1 de club pourri de national. là je recrute à partir de 11-13 su les 4 notes principales du poste du gars.
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